I have to draw a circle with a number in each piece of my circle. My problem is i can't center the text where i want. Why the center to draw the text is not the same than the center to draw the line ???
sfdzqgs fsdgf dsbfd ds ds fdg sfgnfhggdf wdvfbdfsf dsgfhdr sdgfdshstqrssgqg sqfgshdf dgerfztiaruhis rguhtrqiorgeuqzengoh bçzioqrgethriZQGEHOQRAGIRGOGfjfn fgkjkjvfrejn eofnbfoig vjlj vvjfndbjfdnj figsn
/*enter code here
* Author :
* date : 06/12/2013
*
*
* enter code here
*/
package com.example.ando_dessin_test;
//merci a http://supertos.free.fr/supertos.php?page=1066
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Desactiver la barre de titre de notre application
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// Passer la fenêtre en full-creen == cacher la barre de notification
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(new RenderView(this));
}
// Création d'une classe interne RenderView pour gérer un affichage simple
// permettant
// de montrer que nous occupons bien tout l'écran
class RenderView extends View {
public RenderView(Context context) {
super(context);
}
// Dessinons sur la totalité de l'écran
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
// Instance de Paint pour définir l'attribut couleur de notre point,
// ainsi que
// sa taille.
Paint paint = new Paint();
// Nous allons dessiner nos points par rapport à la résolution de
// l'écran
int iWidth = canvas.getWidth(); // Largeur
int iHeight = canvas.getHeight(); // Hauteur
// float radius = 0;//Radius caused an error so I initialized this
// variable
Random rand = new Random();
// j'ai l'impression detre dans les etoiles avec ces petits points
// Affichons 10000 points de toutes les couleurs
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
// Affecter une couleur de manière aléatoire
paint.setARGB(255, rand.nextInt(256), rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256));
// Puis dessiner nos points dans le canevas
canvas.drawPoint(rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight),
paint);
}
// aficchons notre fameux cercle
// Canvas canvas = new Canvas();
Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
circlePaint.setColor(Color.RED);
circlePaint.setStyle(Style.STROKE);
circlePaint.setStrokeWidth(10);
float rayonDuCercle = canvas.getWidth() / 2;
canvas.drawCircle((float) canvas.getWidth() / 2,
(float) canvas.getHeight() / 2, rayonDuCercle, circlePaint);
float rayonDuCerclePetit = canvas.getWidth() / 6;
canvas.drawCircle((float) canvas.getWidth() / 2,
(float) canvas.getHeight() / 2, rayonDuCerclePetit,
circlePaint);
/*
* // Random rand = new Random(); //Affichons 100 segments de toutes
* les couleurs for (int i=0; i < 100; i++) { // Affecter une
* couleur de manière aléatoire paint.setARGB(255,
* rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)); //
* Définir l'épaisseur du segment paint.setStrokeWidth
* (rand.nextInt(10)); // Puis dessiner nos points dans le cavenas
* canvas.drawLine(rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight),
* rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight), paint); }
*/
paint.setARGB(255, rand.nextInt(256), rand.nextInt(256),
rand.nextInt(256));
// Définir l'épaisseur du segment
paint.setStrokeWidth(2);
// Puis dessiner nos points dans le cavenas
// okcanvas.drawLine((float)((float)Math.cos(0)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle,
// canvas.getHeight()/2, paint);
// okcanvas.drawLine((float)((float)Math.cos(Math.PI/2)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// ((float)Math.sin(Math.PI/2)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle*(float)Math.cos(Math.PI/2),
// rayonDuCercle*(float)Math.sin(Math.PI/2)+canvas.getHeight()/2,
// paint);
// okkk
// canvas.drawLine((float)((float)Math.cos(Math.PI/4)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// ((float)Math.sin(Math.PI/4)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle*(float)Math.cos(Math.PI/4),
// rayonDuCercle*(float)Math.sin(Math.PI/4)+canvas.getHeight()/2,
// paint);
// initPaint(paint,);
// pourquoi j'utilise 2 boucles ? Parce que pour limiter l'espace
// memoire j'utilise le même canva et la seul difference entre ces
// deux element est la couleur.
// cette boucle affiche des rayons
for (int i = 0; i < 8; i++) {
setRayon(canvas, (Math.PI / 4) * i, paint, rayonDuCercle,
rayonDuCerclePetit);
}
paint.setTextAlign(Align.RIGHT);
// cette boucle affichage du texte
for (int i = 1; i < 9; i++) {
setText(canvas, paint, String.valueOf(i), (Math.PI / 4) * i,
rayonDuCercle * 0.7, 80);
// si je suis le dernier element j'affiche le 9 du centre
if (i == 8) {
paint.setTextAlign(Align.CENTER);
setText(canvas, paint, String.valueOf(i + 1), (Math.PI / 4)
* i, rayonDuCercle * 0, 80);
}
}
}
/*
* info pour unen raison que j'ai pas chercher a comprendre l'angle
* positif s'affiche comme si c'été un ange negatif . Donc je bidouille
* en multipliant l'angle par -1
*/
void setRayon(Canvas canvas, double angleRad, Paint paint,
float rayonDuCercle, float rayonDuCerclePetit) {
// angleRad=angleRad*-1;
angleRad = (Math.toRadians((double) 70) + angleRad) * -1;
canvas.drawLine(
(float) ((float) Math.cos(angleRad) * rayonDuCerclePetit)
+ canvas.getWidth() / 2,
((float) Math.sin(angleRad) * rayonDuCerclePetit)
+ canvas.getHeight() / 2,
canvas.getWidth() / 2 + rayonDuCercle
* (float) Math.cos(angleRad),
rayonDuCercle * (float) Math.sin(angleRad)
+ canvas.getHeight() / 2, paint);
}
/*
* info pour unen raison que j'ai pas chercher a comprendre l'angle
* positif s'affiche comme si c'été un ange negatif . Donc je bidouille
* en multipliant l'angle par -1
*/
void setText(Canvas canvas, Paint paint, String Txt, double angleRad,
double rayonTxt, int sizeText) {
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(sizeText);
angleRad = (Math.toRadians((double) 50) + angleRad) * -1;
// axe des ordonees enhaut a gauche -> canvas.drawText(Txt, (float)
// Math.cos(angleRad)*(float) rayonTxt,
// (float)Math.sin(angleRad)*(float) rayonTxt, paint);
// ligne suivante j'ai centree l'axe
canvas.drawText(Txt, (float) Math.cos(angleRad) * (float) rayonTxt
+ canvas.getWidth() / 2, (float) Math.sin(angleRad)
* (float) rayonTxt + canvas.getHeight() / 2, paint);
}
/*
* private void initPaint(Paint paint, Drawable drawable, float
* textHeight, float baselineOffset) { paint = new Paint();
* paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.BLUE); paint
* = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
* paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.WHITE);
* paint.setTextSize(30); paint.setTextAlign(Align.CENTER); FontMetrics
* fontMetrics = paint.getFontMetrics(); baselineOffset =
* fontMetrics.bottom; // bottom is the maximum amount that the text
* descends // I'm not sure why this is different from descent...
* textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top; // drawable =
* getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher); }
*/
}
}
Horizontal centering is easy: text-align: center; . Vertical centering of text inside an element can be done by setting line-height equal to the container height, but this has subtle differences between browsers. On small elements, like a notification badge, these are more pronounced.
Center the text vertically between the top and bottom margins. Select the text that you want to center. in the Page Setup group, and then click the Layout tab. In the Vertical alignment box, click Center.
You can use the display:flex approach to center the text from top and left.
I'm having a lot of fun with answering this question, here's my last effort:
The first image is just for testing and determinig the empyrical values of the extra padding; the second one is the final product after removing the extra code.
The illusion of circularity is nearly perfect (enough for human eye, I guess)
Here is the modified layout, activity_main.xml:
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:background="#f000"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"
android:id="@+id/bg"
>
<TextView
android:id="@+id/txt9"
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="160dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center"
android:text="9"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt1"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_above="@id/txt9"
android:layout_alignLeft="@id/txt9"
android:paddingRight="12dp"
android:paddingTop="12dp"
android:gravity="center"
android:text="1"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt8"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignTop="@id/txt1"
android:layout_toRightOf="@id/txt1"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingTop="12dp"
android:gravity="center"
android:text="8"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt2"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignTop="@id/txt9"
android:layout_toLeftOf="@id/txt9"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingBottom="12dp"
android:gravity="center"
android:text="2"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt3"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_below="@id/txt2"
android:layout_toLeftOf="@id/txt9"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingTop="12dp"
android:gravity="center"
android:text="3"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt4"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_below="@id/txt9"
android:layout_alignLeft="@id/txt9"
android:paddingRight="12dp"
android:paddingBottom="12dp"
android:gravity="center"
android:text="4"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt5"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignTop="@id/txt4"
android:layout_toRightOf="@id/txt4"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingBottom="12dp"
android:gravity="center"
android:text="5"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt7"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_alignTop="@id/txt9"
android:layout_toRightOf="@id/txt9"
android:paddingRight="12dp"
android:paddingBottom="12dp"
android:gravity="center"
android:text="7"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
<TextView
android:id="@+id/txt6"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_below="@id/txt7"
android:layout_toRightOf="@id/txt9"
android:paddingRight="12dp"
android:paddingTop="12dp"
android:gravity="center"
android:text="6"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff"
/>
</RelativeLayout>
This is the updated code (you'll get even more optimizations), MainActivity.java
package com.example.numbers;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity
extends Activity
{
final Paint pnt = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
final Random rnd = new Random();
RelativeLayout rlBG;
@Override
protected final void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// Make it fullscreen
// Desactiver la barre de titre de notre application
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// Passer la fenêtre en full-creen == cacher la barre de notification
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.activity_main);
rlBG = (RelativeLayout) findViewById(R.id.bg);
rlBG.setPadding(0, 0, 0, 0);
final CustomView cv = new CustomView(this);
rlBG.addView(cv);
sendViewToBack(cv);
}
private static void sendViewToBack(final View v)
{
final ViewGroup parent = (ViewGroup)v.getParent();
if (parent != null)
{
parent.removeView(v);
parent.addView(v, 0);
}
}
private class CustomView extends View
{
public CustomView(final Context ctx)
{
super(ctx);
}
@Override
protected final void onDraw(final Canvas cnv)
{
//
super.onDraw(cnv);
// Clear the canvas
cnv.drawRGB(0, 0, 0);
// Instance de Paint pour définir l'attribut couleur de notre point,
// ainsi que sa taille.
// Nous allons dessiner nos points par rapport à la résolution de
// l'écran
final int width = cnv.getWidth(); // Largeur
final int height = cnv.getHeight(); // Hauteur
final float rayonDuCercle = (float) (cnv.getWidth() *.5) - 5;
final float rayonDuCerclePetit = (float) (cnv.getWidth() * .167);
//
drawStars(cnv, width, height);
//
drawRays(cnv, rayonDuCercle, rayonDuCerclePetit);
//
drawCircles(cnv, width, height, rayonDuCercle, rayonDuCerclePetit);
}
private final void drawCircles
(
final Canvas cnv, final int width, final int height,
final float rayonDuCercle, final float rayonDuCerclePetit
)
{
//
// aficchons notre fameux cercle
pnt.setColor(Color.parseColor("#ffff0000"));
pnt.setStyle(Style.STROKE);
pnt.setStrokeWidth(10);
cnv.drawCircle((float) (cnv.getWidth() * .5),
(float) (cnv.getHeight() * .5), rayonDuCercle, pnt);
cnv.drawCircle((float) (cnv.getWidth() * .5),
(float) (cnv.getHeight() * .5), rayonDuCerclePetit, pnt);
// ????????????????????????????????????????????????????????????????
/*
Random rand = new Random(); //Affichons 100 segments de toutes
les couleurs for (int i=0; i < 100; i++) { // Affecter une
couleur de manière aléatoire paint.setARGB(255,
rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)); //
Définir l'épaisseur du segment paint.setStrokeWidth
(rand.nextInt(10)); // Puis dessiner nos points dans le cavenas
canvas.drawLine(rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight),
rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight), paint); }
*/
pnt.setARGB(255, rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256),
rnd.nextInt(256));
// Définir l'épaisseur du segment
pnt.setStrokeWidth(2);
// ????????????????????????????????????????????????????????????????
// Puis dessiner nos points dans le cavenas
// okcanvas.drawLine((float)((float)Math.cos(0)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle,
// canvas.getHeight()/2, paint);
// okcanvas.drawLine((float)((float)Math.cos(Math.PI/2)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// ((float)Math.sin(Math.PI/2)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle*(float)Math.cos(Math.PI/2),
// rayonDuCercle*(float)Math.sin(Math.PI/2)+canvas.getHeight()/2,
// paint);
// okkk
// canvas.drawLine((float)((float)Math.cos(Math.PI/4)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getWidth()/2,
// ((float)Math.sin(Math.PI/4)*rayonDuCerclePetit)+canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2+rayonDuCercle*(float)Math.cos(Math.PI/4),
// rayonDuCercle*(float)Math.sin(Math.PI/4)+canvas.getHeight()/2,
// paint);
// initPaint(paint,);
}
private final void drawRays
(
final Canvas cnv, final float rayonDuCercle,
final float rayonDuCerclePetit
)
{
// pourquoi j'utilise 2 boucles ? Parce que pour limiter l'espace
// memoire j'utilise le même canva et la seul difference entre ces
// deux element est la couleur.
// cette boucle affiche des rayons
for (int i = 8; i > -1; --i)
{
setRayon(cnv, (Math.PI * .25) * i, pnt, rayonDuCercle,
rayonDuCerclePetit);
}
}
private final void drawStars
(final Canvas cnv, final int width, final int height)
{
// j'ai l'impression detre dans les etoiles avec ces petits points
// Affichons (1/100th of screen size) points de toutes les couleurs
final int stars = (int) ((width * height) *.01);
for (int i = stars; i > 0; --i)
{
// Affecter une couleur de manière aléatoire
pnt.setARGB(255, rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256),
rnd.nextInt(256));
// Puis dessiner nos points dans le canevas
cnv.drawPoint(rnd.nextInt(width), rnd.nextInt(height), pnt);
}
}
/*
* info pour unen raison que j'ai pas chercher a comprendre l'angle
* positif s'affiche comme si c'été un ange negatif . Donc je bidouille
* en multipliant l'angle par -1
*/
void setRayon
(
final Canvas cnv, double angleRad, final Paint pnt,
final float rayonDuCercle, final float rayonDuCerclePetit
)
{
angleRad = (Math.toRadians(90) + angleRad) * -1;
cnv.drawLine
(
((float) Math.cos(angleRad) * rayonDuCerclePetit) +
(float) (cnv.getWidth() * .5),
((float) Math.sin(angleRad) * rayonDuCerclePetit) +
(float) (cnv.getHeight() * .5),
(float) (cnv.getWidth() * .5) + (rayonDuCercle *
(float) Math.cos(angleRad)),
(rayonDuCercle * (float) Math.sin(angleRad)) +
(float) (cnv.getHeight() * .5), pnt
);
}
}
}
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