Indie Dev / XR Consultor Mayo de 2018 - Actualmente Barcelona. Creación de experiencias de realidad virtual, aumentada o mixta a medida. También desarrollo aplicaciones móviles, web y videjuegos. Servicios de consultoría, formación y acompañamiento a proyectos.
Gneralitat de Catalunya Simulación de accidentes de tráfico en VR para el Instituto de Seguridad Pública de Catalunya (ISPC) Marzo de 2019 - Actualmente Experiencia VR de simulación de accidentes de tráfico y detención de vehículo para dos asignaturas del Instituto de Seguridad Pública de Catalunya. De manera que puedan realizar 60 alumnos a la vez prácticas en realidad virtual, de estas dos asignaturas.
University of Nottingham Software de simulación de agregados asfálticos Junio de 2018 - Actualmente Software capaz de simular cualquier tipo de agregado (piedra) realista, para crear mezclas y simular su compactación de manera que ofrezca los mismos resultados de diversos sistemas mecánicos de compresión de asfaltos. Este software marca el comienzo de más colaboraciones con la Universidad de Nottingham.
Game Lovers Formación Online en Desarrollo de Videojuegos julio de 2017 - mayo de 2018 (11 meses) Formación online en desarrollo de videojuegos, ayuda a desarrollos independientes, consultoría especializada en programación C# y el manejo de la engine Unity3D.
Bliss Games Responsable de desarrollo octubre de 2016 - julio de 2017 (10 meses) Desarrollo de videojuego para dispositivos móviles: Rescute Animals.
Evolis Centro de Formación Profesor de programación Unity3D y C++ enero de 2015 - enero de 2017 (2 años y 1 mes) Clases presenciales y online de cursos de Unity3D, Unity Avanzado, C++, Open GL y Ogre.
JVentura Programador Desarrollador enero de 2014 - septiembre de 2018 (4 años 9 meses) Desarrollo de un proyecto tecnológico (Matriz flexible e inalámbrica de sensores de presión) para JVentura, Con el fin de analizar la biomecánica de un jinete sobre un caballo, con una silla convencional, frente a las sillas a medida que desarrollan ellos. Desarrollo de dispositivo para caminar en realidad virtual: Virtual Feet. Programación del controlador en C (tipo Arduino), que hace las lecturas de los sensores y envía la información por serial a un chip de transmisión wifi y bluethoot, directamente a cualquier dispositivo que se conecte (PC, telefono o vr).